Sabtu, 20 April 2013

                                                            insert tengah:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
void BUAT_SIMPUL(int X);
void AWAL();
void CETAK();
void InsertKanan();
void GeserQ(int I);
void InsertTengah();
struct Node{
    int INFO;
    struct Node *LINK;
};
typedef struct Node Simpul;
Simpul *P, *FIRST, *LAST, *Q;
int X;

int main()
{
    int A[7]={25,12,17,10,15,5,14};
    int I;
    FIRST=NULL;
    X=A[0];
    BUAT_SIMPUL(X);
    AWAL();
   
    for(I=1;I<=6;I++)
    {
        X=A[I];
        BUAT_SIMPUL(X);
        InsertKanan();
    }
    printf("\n Isi sebelum insert tengah: ");
    CETAK();
    I=6;
    GeserQ(I);
   
    X=100;
    BUAT_SIMPUL(X);
    InsertTengah();
   
    printf("\n isi sesudah inseert tengah: ");
    CETAK();
}
void BUAT_SIMPUL(int X)
{
    P=(Simpul*)malloc(sizeof(Simpul));
    if(P !=NULL)
    {
        P->INFO=X;}
    else
    {
        printf("pembuatan simpul gagal");
        getch();
        exit(1);}
}
void AWAL()
{
    FIRST=P;
    LAST=P;
    P->LINK=NULL;
}
void InsertKanan()
{
    LAST->LINK=P;
    LAST=P;
    P->LINK=NULL;
}
void GeserQ(int J);
{
    int I;
    P = FIRST;
    for(I=1; I<=J; J++)
    {
        P = Q->LINK;
    }
}
void InsertTengah()
{
    P->LINK = Q->LINK;
    Q->LINK = P;
}
void CETAK(void)
{
    int X;
    Q=FIRST;
    while(Q !=NULL)
    {
        X=Q->INFO;
        printf("%4i",X);
        Q = Q->LINK;}
}



""INSERT KIRI""
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
void BUAT_SIMPUL(int X);
void AWAL();
void CETAK(void);
void InsertKanan();
void InsertKiri();
struct Node{
    int INFO;
    struct Node *LINK;
};
typedef struct Node Simpul;
Simpul *P, *FIRST, *LAST, *Q;
int X;

int main()
{
    int A[7]={25,12,17,10,15,5,14};
    int I;
    FIRST=NULL;
    I=0;
    X=A[I];
    BUAT_SIMPUL(X);
    AWAL();
   
    for(I=1;I<=6;I++)
    {
        X=A[I];
        BUAT_SIMPUL(X);
        InsertKanan();
    }
    printf("\n Isi sebelum insert kiri: ");
    CETAK();
    X=100;
    BUAT_SIMPUL(X);
    InsertKiri();
    printf("\n isi sesudah insert kiri: ");
    CETAK();
}
void BUAT_SIMPUL(int X)
{
    P=(Simpul*)malloc(sizeof(Simpul));
    if(P !=NULL)
    {
        P->INFO=X;}
    else
    {
        printf("pembuatan simpul gagal");
        getch();
        exit(1);}
}
void AWAL()
{
    FIRST=P;
    LAST=P;
    P->LINK=NULL;
}
void InsertKanan()
{
    LAST->LINK=P;
    LAST=P;
    P->LINK=NULL;
}
void InsertKiri()
{
    P->LINK=FIRST;
    FIRST = P;
}
void CETAK(void)
{
    int X;
    Q=FIRST;
    while(Q !=NULL)
    {
        X=Q->INFO;
        printf("%4i",X);
        Q=Q->LINK;}
}

""INSERT KANAN""
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
void BUAT_SIMPUL(int X);
void AWAL();
void CETAK();
void InsertKanan();
struct Node{
    int INFO;
    struct Node *LINK;
};
typedef struct Node Simpul;
Simpul *P, *FIRST, *LAST, *Q;
int X;

int main()
{
    int A[7]={25,12,17,10,15,5,14};
    int I;
    FIRST=NULL;
    I=0;
    X=A[I];
    BUAT_SIMPUL(X);
    AWAL();
   
    for(I=1;I<=6;I++)
    {
        X=A[I];
        BUAT_SIMPUL(X);
        InsertKanan();
    }
    printf("\n Isi sebelum insert kanan: ");
    CETAK();
    X=100;
    BUAT_SIMPUL(X);
    InsertKanan();

    printf("\n isi sesudah insert kanan: ");
    CETAK();
}
void BUAT_SIMPUL(int X)
{
    P=(Simpul*)malloc(sizeof(Simpul));
    if(P !=NULL)
    {
        P->INFO=X;}
    else
    {
        printf("pembuatan simpul gagal");
        getch();
        exit(1);}
}
void AWAL()
{
    FIRST=P;
    LAST=P;
    P->LINK=NULL;
}
void InsertKanan()
{
    LAST->LINK=P;
    LAST=P;
    P->LINK=NULL;
}
void CETAK(void)
{
    int X;
    Q=FIRST;
    while(Q !=NULL)
    {
        X=Q->INFO;
        printf("%4i",X);
        Q=Q->LINK;}
}

""PRAKTIKUM QUEUE""
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#define MAX 5
typedef struct
{
    int elm[MAX];
    int head;
    int tail;
}
tElmList;
//menginisialisasi queue
void Initial(tElmList* IsiQueue);
//Memasukan sebuah elemen ke Queue
void Insert(tElmList* IsiQueue);
//mengeluarkan sebuah elemen dari Queue
void Delete(tElmList* IsiQueue);
//mengecek apakah queue kosong
int isEmpty(tElmList IsiQueue);
//mengecek apakah queue penuh
int isFull(tElmList IsiQueue);
//menampilkan isi queue
void Display(tElmList IsiQueue);
int main()
{
    tElmList queueList;
    int answer;
    char jawab;
    Initial(&queueList);
    do{
        printf("QUEUE\n\tMenu Utama : \n\t1.Untuk mereset ulang,");
        printf("\n\t2.Untuk memasukan Data baru,");
        printf("\n\t3.Untuk mengeluarkan data,");
        printf("\n\t4.Untuk menampilkan semua data,");
        printf("\n\tSilahkan Masukan Pilihan Anda: ");
        scanf("%d",&answer);
        if(answer==1)
        {
            Initial(&queueList);
        }
        if(answer==2)
        {
            do{
                Insert(&queueList);
                do{
                    printf("Masih ingin menambah data(Y/N: ");
                    jawab=getch();
                    printf("\n");
                }
                while((jawab!='N')&&(jawab!='Y')&&(jawab!='y'));
            }while((jawab=='Y')||(jawab=='y'));
        }
        if(answer==3)
        {
            printf("data Sebelum Di hapus: ");
            Display(queueList);
            Delete(&queueList);
            printf("\n\nData Setelah Di hapus: ");
            Display(queueList);
        }
        if(answer==4)
        {
            Display(queueList);
        }
        do{
            printf("\nKembali ke menu utama(Y/N): ");
            jawab=getch();
        }while((jawab!='N')&&(jawab!='n')&&(jawab!='Y')&&(jawab!='y'));
    }while((jawab=='Y')||(jawab=='y'));
        return 0;
}
//menginisialisasi queue
void Initial(tElmList*IsiQueue)
{
    (*IsiQueue).head=0;
    (*IsiQueue).tail=-1;
}
//memasukan sebuah elemen ke stack
void Insert(tElmList*IsiQueue)
{
    int nilai;
    if(isFull((*IsiQueue))==0)
    {
        printf("Maaf tidak bisa di isi Lagi.\n");
    }
    else
    {
        (*IsiQueue).tail=((*IsiQueue).tail+1)%MAX;
        printf("\nMasukan Nilai: ");
        scanf("%d",&nilai);
        (*IsiQueue).elm[(*IsiQueue).tail]=nilai;
    }
}
//mengeluarkan sebuah elemen dari queue
void Delete(tElmList*IsiQueue)
{
    if(isEmpty((*IsiQueue))==0)
    {
        printf("\n\nmaaf tidak ada Yang bisa di delete. ");
    }
    else if((*IsiQueue).head==(*IsiQueue).tail)
    {
        Initial(&(*IsiQueue));
    }
    else
    {
        (*IsiQueue).head=((*IsiQueue).head+1)%MAX;
    }
}
//mengecek apakah queue kosong
int isEmpty(tElmList IsiQueue)
{
    if(IsiQueue.tail==-1)
    {
        return (0);
    }
    return (1);
}
//mengecek apakah queue penuh
int isFull(tElmList IsiQueue)
{
    if(((IsiQueue.tail+1)%MAX==IsiQueue.head)&&(IsiQueue.tail!=-1))
    {
        return (0);
    }
    return (1);
}
//menampilkan isi Queue
void Display(tElmList IsiQueue)
{
    int i;
    if(isEmpty(IsiQueue)==0)
    {
        printf("\ntelah Kosong.");
    }
    else if(IsiQueue.head>IsiQueue.tail)
    {
        printf("\nhead<<");
        for(i=IsiQueue.head;i<=(IsiQueue.tail+MAX);i++)
        {
            printf("%2d",IsiQueue.elm[i%MAX]);
            //printf("%2d,%d",IsiQueue.elm[i%MAX],i%MAX);
        }
        printf(">>tail");
    }
    else
    {
        printf("\nhead<<");
        for(IsiQueue.head;i<=IsiQueue.tail;i++)
        {
            printf("%2d",IsiQueue.elm[i]);
        }
        printf(">>tail");
    }
}

   

Senin, 29 Oktober 2012

tipe data



Tipe Data Pada Java
Terdapat beberapa tipe data primitive yang ada di Java yaitu :
Tipe Data Keterangan
boolean true atau false
char  Karakter
byte -128 – 127
short -32768 – 32767
int -2147483648 – 2147483647
long -9223372036854775808 – 9223372036854775807
double 4.9E-324 – 1.7976931348623157E308
float 1.4E-45 – 3.4028235E38
String
String bukanlah merupakan tipe data di Java, String merupakan Object. Namun
string memiliki keunikan yaitu String dapat langsung dibuat tanpa harus
membuat Object.
Variabel
Variabel merupakan sesuatu yang digunakan untuk menampung sebuah data.
Sebuah variabel harus ada dalam sebuah kelas atau metode. Pembuatan sebuah
variabel di Java terlihat pada kode dibawah ini.
Tipevariabel namavariabel;
Tipe variabel dapat berupa tipe data atau kelas, misal :
int nilai;
char indexNilai;
Untuk menambahkan nilai ke sebuah variabel, maka dapat menggunakan tanda =
(sama dengan) , misal jika kita akan menambahkan nilai 100 pada variabel nilai
dan A pada variabel indexNilai, maka dapat terlihat pada kode dibawah ini.
int nilai;
char indexNilai;
nilai = 100;
indexNilai = ‘A’;
Atau dapat juga langsung saat pembuatan sebuah variabel.
int nilai = 100;
char indexNilai = „A‟;
Syarat-syarat penamaan variabel adalah :
1. Harus diawalai dengan huruf
2. Tidak boleh terdapat karakter unik seperti @, #,% dan lain-lain
3. Tidak boleh mengandung karakter putih (spasi, enter, tab

program java


   public static void main(String[] args) {
        int a=2;
        int b=6;
        int c=6;
        int d=4;
        int e=2;
        int f=2;
        int g=3;
        int x=(((b-d)*(-e)-(c*g))/a);
        System.out.println(x);
    }

    }

run:
-11
BUILD SUCCESSFUL (total time: 2 seconds)